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心动网络举办“仙境传说RO”主题音乐会

时间:2023-08-17人气:-


加入相机;加入VR;各种交互;自动可以代替操作,但不能代替决策:针对于手机屏幕的简化的全自动的操作;探索式的MMO;职业特色须凌驾于数值之上

整理/游戏陀螺

11月26日,由心动网络举办的「仙境传说RO」主题音乐会丨定档发布会在上海交响乐团音乐厅举行。现场,心动网络CEO黄一孟发布了MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》,并且宣布在1月19日不限号测试,3月1日开启全平台公测。

这一次仙境传说RO主题音乐会中,完整版OP也首度曝光。心动网络与来自中国和日本最优秀的动画团队合作,共同打造了这一部动画,同时,这段OP中的主题曲则是由心动娱乐的战斗少女组合ATF演唱。

别人眼中的“无意义”

1、加入相机

黄一孟表示,为了让游戏玩家把美妙的景象给记录下来,团队做了一个相机的功能,玩家可以通过调整构图和焦距,选择不同的取景方式,来留下那个最美丽的瞬间。他还透露,玩家已经用他们的这个相机拍摄了成千上万张的照片,现场看到的大部分都是投稿作品。而加入拍照功能后,相信玩家利用拍下的照片将自行在各种社交平台进行传播,也一定程度能扩散游戏的辐射范围。

心动网络举办“仙境传说RO”主题音乐会

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“跟普通游戏简单的截图不同,我们是把相机当成游戏中非常非常重要的一个系统来制作的,通过我们的任务和冒险技能,可以不断获取到相机的更新的、更高级的功能,包括超广角取景、其他视角等”。

2、加入VR

黄一孟表示,游戏基于手机,做了一个非常简单的VR的demo,它不需要任何一台特殊的额外的设备,只需要你把你的手机放入任何一台非常便宜的VR的盒子当中,就能够身临其境一样。

他表示,在未来的正式的RO的手游版本当中,也会开放游戏的VR模式。同时,心动也会提供自己精心设计以RO为主题的VR盒子。

心动网络举办“仙境传说RO”主题音乐会

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3、各种交互

心动RO手游还为大家准备了很多有趣的玩法:可以牵手去冒险,使用古怪道具与好友互动,在南门唱片机边坐着聆听各种游戏主题音乐,在教堂门口在亲友们的祝福中结婚。黄一孟认为,这些在别人眼中看似无意义,但对心动而言非常重要。

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心动看重的设计理念

1、自动可以代替操作,但不能代替决策

对于RO的设计上,黄一孟表示,针对于手机屏幕的简化的全自动的操作,受到了大量玩家的吐槽,他们开始思索难道更轻松休闲的手游的发展趋势就等于自动寻路、自动打怪、自动任务吗?

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他给出的答案是可以给予很多辅助的功能来帮助你做出决策,自动可以替代掉操作,但是自动不能替代掉决策。玩游戏的是玩家,玩家才是游戏的主角,玩家才会选择我要去到哪里,我想干什么,而不是一味地跟着策划所制定出的冷冰冰的UI点点点。

2、探索式的MMO

心动RO手游通过无限制的世界地图,丰富的任务线以及多线性碎片化叙事为大家展现一个米德加尔特世界的辉煌史诗,这个世界当中的每一个场景,每一个NPC,每一个环节都会精心地设计,基于我们对RO文化的世界观的理解,我们所有的人物都是多线性的、立体的。当然我们还有大量的支线任务,大量的分支和大量的小细节来表述这个世界。我们有大量的剧情性任务,来让大家理解这个世界正在发生我们,我们的宿命是什么,我们能做哪些事来拯救这个世界。包括RO设计的冒险手册中,可以看到怪物的图鉴,头饰的图鉴,甚至NPC的图鉴,你去过哪些地方,去杀过哪些怪物,拜访过哪些NPC,给哪些怪物拍过这个照片,在这个图鉴当中,都能够有所体现。

3、职业特色须凌驾于数值之上

在RO的世界当中,每一个职业都非常地重要,大家可以很明确地感受到职业特色的存在。当我在游戏里面当一个骑士在我身边,当一个符师在我身边的时候,我就会感觉到非常非常地安全。这一切也是因为我们的一个很重要的理念,就是职业的特色一定要凌驾于所有的数值之上。

因为只有职业的特色够强,当你在跟你的伙伴组队的时候,你的存在感才越强,只有你的存在感越强,你才能够越自信。自信这个词是RO非常非常重要的一个关键词,就像我们刚才说的,RO本身本身的角色的眼神就能给大家带来这种自信,我们游戏本身也需要给大家带来这种自信。

全球同服的心动如何赚钱?

与大多数国产主流游戏不断的开服,不断地刺激玩家滚服不同。黄一孟坚信只有一服制才能真正体现RO的大世界的感觉。这是一个巨大的挑战,而在之前心动网络上线的另一款轻松休闲类RO主题手游《天天打波利》已经尝试,玩家们可以不分设备,不分地域,不分先后地在一起。

Zeny作为心动RO手游中唯一的经济货币,不存在金币、钻石、元宝,玩家们可以用游戏内赚到的Zeny可以买到任何一样东西。他希望用户在充值后获得的Zeny去交易系统中购买其他用户卖出的道具,从而让整个世界得到一个良性的经济的循环。

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心动RO到底靠什么赚钱呢?黄一孟表示,自己对这套交易系统非常自信,在交易过程中毕竟会收税。“我们不可能像其他游戏那样,由系统来产生道具,系统来卖给玩家,我们所有的极品道具,其实是平均地分配到每一个玩家的头上的。我们系统,只是在玩家间的交易上去收取那么一点手续费,它一定是非常有限的。”

 

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